
JE SUIS ARTHUR RUDY
DEVELOPPEUR FULLSTACK
AI ENGINEER
Construction d'architectures backend, de systèmes IA et produits rapides.
• Expertise
Architecture Backend
Conception des services backend solides qui gèrent la logique métier, les données et les traitements lourds sans friction.
Ingénierie IA
Mise en place de systèmes IA utilisant LLM, RAG et agents spécialisés adaptés à un usage réel.
Développement Full Stack
Conception d'interfaces simples, lisibles et efficaces, pensées pour une utilisation directe.
Vision Produit
Aligner la vision et la technique, transformer une idée en fonctionnalité utile et livrer rapidement des versions testables.
• Carrière
Développeur Full Stack - AI Engineer
Développement du MVP d’Adalith.ai, dédié à l’analyse documentaire et contractuelle dans le BTP. Objectif : automatiser l’exploration de masses de documents, accélérer l’analyse et fournir une compréhension immédiate des enjeux techniques, contractuels et opérationnels.
- Pipeline d’ingestion multi-formats (PDF, scans, images, documents…) avec extraction, normalisation et structuration.
- Mise en place d’un GraphRAG pour modéliser les relations, causalités et dépendances entre documents, événements et acteurs du projet.
- Génération de synthèses, analyses et argumentaires contractuels avec traçabilité complète vers les sources.
- Architecture backend robuste : traitements asynchrones, isolation stricte des données, gestion documentaire, stockage objet OVH, orchestrations fiables.
- Intégration frontend : suivi en temps réel des traitements IA (progression, états, résultats intermédiaires) + affichage clair des documents, extractions et analyses générées.
Développeur Full Stack - AI Engineer
Conception du MVP d’une GreenTech basée sur l’IA, conçue pour simplifier et accélérer l’évaluation ESG des fournisseurs dans les processus d’achat.
- Système RAG contextualisant les réponses IA à partir des documents internes.
- Chat ESG permettant d’interroger et explorer les documents fournis.
- Gestion complète des fournisseurs, questionnaires et documents associés.
- Dashboard ESG avec indicateurs synthétiques.
- Analyse automatisée des questionnaires via OpenAI et Mistral, alimentée par les données du RAG.
Développeur Backend
Création d’une suite applicative pour la gestion de bâtiments intelligents, facilitant l’optimisation des espaces de travail et la gestion des équipements domotiques.
- Conception et développement de 10+ services backend pour la gestion des espaces, des équipements domotiques et des utilisateurs.
- Synchronisation des calendriers et des salles de réunion de 1000+ utilisateurs via l'API Microsoft.
- Gestion des utilisateurs depuis plusieurs sources d'authentification via SSO Microsoft et Lucca SIRH.
- Automatisation de la gestion des équipements domotiques (éclairage, chauffage, ventilation).
• Formation
École 42
Apprentissage en peer-to-peer intensif. Projets complets en C, C++, Docker, algorithmes avancés, web, réseaux.
The Hacking Project
Formation intensive sur les fondamentaux du web en peer-to-peer. Ruby, Rails, HTML, CSS, JavaScript, PostgreSQL, Git.
• Projets Personnels

Assistant IA Data-Driven
Création d’un assistant personnel connecté à l’ensemble de mes données quotidiennes. Récupération automatique de mes métriques Garmin, analyse de mes bilans biologiques via OCR, interprétation de mes mémos vocaux en notes structurées sur ma journée et mes séances d’entraînement. Transformation de ces données en résumés quotidiens, analyses personnalisées et interaction via un chat entièrement dédié à ma santé et mes habitudes.


Ft_transcendance
Projet réalisé à l’école 42. Application web permettant de jouer à Pong en ligne avec d’autres utilisateurs. Intègre un système d’authentification, du matchmaking en temps réel, un chat intégré. L’objectif était de créer un projet complet réunissant frontend, backend, temps réel et gestion d’utilisateurs dans un environnement full web.

Cub3d
Projet réalisé à l’école 42. Inspiré du célèbre jeu des années 90 « Wolfenstein 3D », l’objectif était de construire un moteur 3D minimaliste basé sur du ray-casting permettant de se déplacer dans un labyrinthe en vue subjective. Ce projet m’a permis de comprendre le fonctionnement d’un rendu dynamique en 2D/3D, la gestion des fenêtres, des couleurs, des événements et le remplissage de formes.